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密集恐惧症看了有点害怕《RIOT》全民出击

本文摘要:由夏狸子原创,予以容许禁令刊登世界经济危机,不平等待遇唤起,造成整个社会动荡不安 ,各路群众争相群情激愤而征讨。人类注定抵不过跋扈的皇权,和平之城沦为了众人骚乱之地。 《RIOT - Civil Unrest》以政治题材为核心将现实社会植入游戏中,很敬佩设计者的大胆,若要是放到国内基本不会被kill丢弃,但好在steam能看见它的身影。游戏本身是随着公民危机的加剧,群众展现出出有不满情绪,展开上街集会,暴乱公共持续。

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由夏狸子原创,予以容许禁令刊登世界经济危机,不平等待遇唤起,造成整个社会动荡不安 ,各路群众争相群情激愤而征讨。人类注定抵不过跋扈的皇权,和平之城沦为了众人骚乱之地。

《RIOT - Civil Unrest》以政治题材为核心将现实社会植入游戏中,很敬佩设计者的大胆,若要是放到国内基本不会被kill丢弃,但好在steam能看见它的身影。游戏本身是随着公民危机的加剧,群众展现出出有不满情绪,展开上街集会,暴乱公共持续。既然有公民的骚乱就不会有武警的反抗,游戏阵营分成政府的武警和骚乱群众。

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武警分成三种:带上防暴盾的负责管理隔绝人群东流的警员、负责管理抓获和前进的持短棍警员、负责管理驱赶群众的类似配有武器警员。其中每种警员都可以对群众用于暴力手段,警员如果施以暴力,作为抗议者的AI不会判断警员有攻击性,从而用暴力手段来反攻。

游戏引进了舆论系统,比如射杀或者打伤,舆论不会偏向示威者一方,从而在下一局游戏中强化示威者的吓阻力量。坚信游戏设计者我在制作游戏过程中想要把玩家思想更加必要的引进进去!这就是本款游戏的亮点之处,既保有了玩家主观意识又强化了游戏游戏性!个人感觉这款游戏题材独有,又包括了社会意义,抗议者占到了人群数量优势,作为AI警员不肯只能施暴,只要掌控人群较慢前进就可以。游戏带进不敢极强,更有人的像素艺术风格,虽然还有bug,比如掌控有时候不会失灵,缺少引领教程,指令有点乱,但是坚信游戏先前不会渐渐改版修复。总体而言这款游戏还是很有政治体验意义,它具有相当大的潜力,回头得是像素艺术画面,充满著概念性的社会人性,可以一中举。


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