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丧尸围城3 PC性能分析 显卡杀手绝非浪得虚名

本文摘要:《丧尸围城3》pc使得广大游戏爱好者们苦不堪言,卡普空也意识到问题的严重性,随后就公布了两个补丁升级修缮补丁。但是效果不欠佳,从技术层面来说《丧尸围城3》依旧是一团糟。外媒就得出了丧尸围城3PC性能评测。我们就简略地来看一看吧。

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《丧尸围城3》pc使得广大游戏爱好者们苦不堪言,卡普空也意识到问题的严重性,随后就公布了两个补丁升级修缮补丁。但是效果不欠佳,从技术层面来说《丧尸围城3》依旧是一团糟。外媒就得出了丧尸围城3PC性能评测。我们就简略地来看一看吧。

  测试平台配备:  CPU:i7 4930k  显示卡:GTX 690  系统:Win 8.1 64位  驱动:NVIDIA GeForce最新版驱动  首先是对SLI反对不理想:  尽管NV还没公布任何一个针对丧尸围城3游戏的SLI Profile文件,但是双显卡的用户还是可以运营的。利用第一个第三方工具,比如说NVIDIA Inspector,寻找一些文件,用于下面图中的原作。

  通过这些改动,我们就可以让游戏反对SLI。不过游戏对SLI的反对依旧不过于理想,当画面设置成低的时候,游戏画面就不会经常出现很多阴影和闪光。

而且这个SLI文件和SMAA T2X不相容,这意味著FXAA和SMAA不能自由选择其一。  再者是对CPU拒绝超低:  剩屏幕的僵尸,内敛经常出现的宏伟场景。很多玩家想当然的以为这回给CPU带给相当大的压力,其实不然。

《丧尸围城3》本质上来说是一款花费显示卡的游戏,而对CPU的拒绝很低,甚至一个普通的双核CPU就可以保持稳定的30FPS。除此之外,三核、四核甚至六核心的CPU对游戏的图形也美誉任何区别。

  为防止给显示卡导致过多压力,我们将秘籍下调到720P,画面设置依旧是低。《丧尸围城3》主要闲置了多核心CPU其中的两个,即便是屏幕上有大量僵尸经常出现时也是如此。

尽管只剩的三个CPU核心也被闲置,但是它们没一点的压力,这也刚好说明了为何四核CPU性能和六核心差不多。正如上如右图,在重开了其中两个线程而仿真出来的双核心CPU在图形右图中的场景时,帧数也能超过34fps。当打开HT后,我们注意到帧数很快攀升到56fps。  重点来了,对显示卡拒绝太高,2GBRAM还过于  这款游戏对显示卡的拒绝真是严苛,GTX 690居然无法保持稳定的60帧,很多时候FPS都摔倒了40多。

这里必须警告大家,GTX 690是双核心,由于Nvidia至今仍未公布月的SLI文件,因此GTX 690现在的展现出还不是最后的水准。等官方公布SLI文件后,坚信不会有大幅的提高。  除了帧数不平稳外,游戏还填满了GTX 690的RAM,也就是说2GB的RAM显然符合没法这款游戏。

为了减少RAM闲置导致的卡顿问题,我们得重开动态模糊不清和AA。  但是丧尸围城3的画面几乎不有一点这么低的显示卡拒绝,物体细节劣,大量的低分辨率阴影和图形,究竟是什么填满了2GRAM,让人不已要回答。人物角色虽然享有大量的多边形,不过印象不深刻印象。粒子和物理效果某种程度也不是尤其给力。

  好在Capcom获取了大量的画质调节选项,最能给显示卡导致影响的是游戏内部的品质设置选项(分辨率)。因此,在你想要下调其他设置之前强烈建议你再行把这块下调。

  总结:  说道得隐晦点,丧尸围城3一团糟,要想要玩游戏得简洁,电脑配置必需十分低,显示卡必需是顶级的,尽管游戏画面很渣。可以说道这完了几乎完了是一部半成品。


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